domingo, 15 de abril de 2007

Diagnóstico : Ley Antitabaco

El Lunes 14 de agosto del 2006 se aprovó la ley Antitabaco en Chile, la que afectará fuertemente a los fumadores.PARA QUE? Esta ley se dictó para defender la salud de los no fumadores y para alertar a los fumadores del daño que producen los cigarros.
Según los estudios, se le atribuyen al tabaquismo casi 5000000 de muertes al año, con un 63% de personas entre 35 y 64 años; y el estado gasta un promedio de 1000 millones de dolares anuales por enfermedades producidas por el cigarrillo.


DONDE? Esta ley prohíbe el consumo de cigarros en escuelas, bombas de bencina ascensores, transporte público y lugares públicos cerrados.
Ahora los Pubs, restaurantes, bares y discotecs si tienen menos de 100m2, deben optar si ser para fumadores (prohibida la entrada a menores de 18) o para no fumadores (no pueden fumar).
Prohibida la publicidad para cigarrillos (exepto en dónde se vendan) y los concursos que premien al fumador.
La mitad de la cajetilla debe tener impresa la publicidad del ministerio de salud (Don Miguel).
Existen multas que se impartiran a los fumadores que no respeten la ley, y a los dueños de los locales pertinentes. Estas multas pueden ser desde 32000 hasta 32000000 de pesos.

Y QUE OCURRIO? la ley lleva activa ya 8 meses y los fumadores se han acostumbrado a dejar el cigarrillo en los lugares públicos, aunque los locales nocturnos son todos para fumadores, lo que hace que los fumadores sigan fumando y los no fumadores se sigan contaminando...
la imagen del ministerio de salud (don Miguel) se ha prestado para "bromas" de todo tipo y no se ha tomado para nada en serio, por lo tanto, no influyó en la conciencia del daño que producen los cigarrillos, es más, se ganó el "odio" de los fumadores, ya que atenta contra el diseño de las cajetillas que cada vez se caracterizaban mas por el buen diseño que sacabn las marcas de cigarrillos como kent y Lucky Strike.



















miércoles, 4 de abril de 2007

Seminario de Investigación : Arquitectura paramétrica






ARQUITECTURA PARAMETRICA
Nuevas formas de proyectar Arquitectura








El DISEÑO PARAMETRICO es DISEÑAR CON PRESICION.
La arquitectura hoy en dia se diseña por medio del metodo TOP DOWN, que significa el tener una “receta” para lo que voy a hacer, es decir, una forma preescrita, que se somete a una realidad o a un orden.
El diseño parametrico ocupa el metodo BOTTON UP, que significa crear una logica a partir de relaciones locales.
Esto se puede encontrar en un ejemplo bien basico: las bandadas de pajaros.


Siguen corrientes de viento, t°, velocidad, luz, etc… tienen parametros y rangos que siguen un orden que evita sus choques, tienen una logica de bandada que organiza normas que determina sistemas.
La distancia de un pajaro a otro se puede medir, son medidas conocidas, milimetros, centimetros, metros…
La forma de la bandada se da por parametros.


La arquitectura parametrica identifica variables que van en juego y mide sus niveles de identidad.
Otro ejemplo comun: Los Tornados.
Son una entidad que nace, se desarrolla y muere, hasta se les colocan nombre.
Un tornado se produce con la suma de variables que tienen gradiantes exactas, como la temperatura, direccion y velocidad del viento, horas del día, humedad, etc, cuando estas variables coinciden se crea el tornado, osea, emerge un orden.
Entonces según lo visto, si quisieramos diseñar parametricamente un “espacio de circulacion”, se tendria que hacer un MAPEO de las variables (parametros) y de sus gradiantes, como usuarios, cantidad de usuarios, flujos, tamaño de flujos, horas, por donde sigue el flujo, etc, y según esos parametros y de sus distintos grados, se arma una forma.







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Computar: este concepto significa introducir “inputs” que seria la restriccion; y que salgan “outputs”, que seria el resultado arquitectonico.
Cuando se computan muchos datos, que serian imposible computarlos analogamente, se ocupa el computador. Ejm, trafico en la ciudad, en donde existen muchas variables, muchas gradiantes en el tiempo y espacio.


los procedimientos de diseño son simples, generalmente se propone ua RESTRICCION que seria el encargo, y para cumplirla se buscan estos parametros de diseño (como el viento, la lluvia, los flujos, las densidades, etc…) los cuales tienen diferentes gradiantes. A tener estos e introducirlos al ordenador, se genera una forma, la cual se puede “suavisar” para buscar una forma mas limpia y coherente con el proyecto.
Los INPUTS mas utilizados para diseñar son:
-El ambiente: el viento, la lluvia, el sol, la humedad, la temperatura y todas sus gradiantes como la velocidad, la cantidad, el origen, etc…
-la Animacion: estos tiene que ver con vitabilidad de los usuarios, como se mueven, los recorridos, flujos, numero de usuarios, horas, velocidades, etc…






CASO:
“Concurso para la entrada del puente triple” New york city, U.S.A. 1995
Arquitecto: Greg Lynn.


Este concurso implico el diseño de una “azotea protectora” y un esquema de iluminacion para la parte de debajo de las rampas de autobuses que conducen desde el tunel Lincoln hasta el terminal de autobus de la Autoridad portuaria.
El proyecto fue el primero en usar dinamicas y fue diseñado en pocos dias basado en un seudo-cuantitativo indice de datos estadisticos.

El sitio fue modelado como un campo de gradiante de fuerzas que simulan el movimiento y el flujo de peatones, coches, y autobuses en el diferir de velocidades. Para descubrir la forma de este campo visible de atracción, se introdujeron las partículas geométricas que cambian su posición y forma según la influencia de las fuerzas.
Desde las particulas estudiadas, se capturaron una serie de fases de rettratos de los ciclos de movimiento durante un periodo de tiempo. Estas fases de retratos fueron unidos con una estructura secundaria tubular de marcos tubulares uniendo las rampas, existiendo edificios y el terminal de buses de la Autoridad Portuaria.







Resolucion de la hipotesis

“La arquitectura paramétrica puede desarrollar conceptos, por medio del computador, que llevan a una nueva forma de proyectar diseños que no se pueden lograr con los medios tradicionales, ya que su CONCEPTO E IDEA principal es lo dinámico y lo mutable, todo el movimiento y los flujos, que puede llegar a ser demasiado complejo para la mano del hombre”.
Según todo lo estudiado anteriormente, la arquitectura parametrica logra perfilarse como una nueva forma de diseño que es aplicada por arquitectos como forma proyectual, logrando la conceptualizacion de la multiplicidad de parametros que influyen en el diseño.











lunes, 2 de abril de 2007

Seminario Investigación: Arq es Ciencia?

¿La Arquitectura es una Ciencia?

Humanidades + Arte + Ciencia

Esta definición se da según épocas, ambientes culturales, influencias ideológicas






Según Vitruvio, Arquitecto debía tener:
Estudio de Gramática, aritmética, geometría
Aptitudes para el dibujo, óptica
Conocimiento de Medicina, música, historia, astronomía
Haber oído a los filósofos


El Arquitecto debe seguir:

a- la Práctica: Realizar, ejecutar el proyecto.

b- la Teoría: Demostrar y explicar el resultadoncon el fin propuesto.

La Arquitectura es belleza y verdad, y el Arte, es su expresión sensible.
La Arquitectura se construye con técnicas, y la tecnología es la consecuencia de la ciencia.
" La ciencia es el pensar previo para hacer y la técnica es hacer lo pensado"
La tecnología está ampliando las capacidades de la materia y de nuestros sentidos, y abre puertas a la globalización, difuminando los límites entre materia e información, realidad y representación, verdad y mentira.




Incorporación de la electrónica, la físico-química, tecnología computacional, la kinética, Arquitectura Intligente
















Estudiar la Arquitectura
Estudio Descriptivo : Divulgar lo actual con lo pasado




Estudio Explicativo : Descubrir la forma de los edificios







Estudio Normativo : Teoría del diseño






La arquitectura es Arte y Ciencia

domingo, 1 de abril de 2007